luiz Flavio & Victor Lelis


Kratos nunca foi um cara bem comportado – certeza que você não tiraria sarro da careca dele se o visse ao vivo –, e isso não quer dizer que ele não tenha motivos para todo o banho de sangue que promove. Todo mundo sabe, porém, que há milhões de outras maneiras de resolver qualquer problema. Claro, se a violência implícita no personagem fosse amenizada, um dos grandes novos clássicos do videogame correria o risco quase certo de ser exterminado por crítica e público logo na semana no seu lançamento, lá nos idos de 2005. A atitude rebelde extremista e a sede de vingança fizeram com que o guerreiro espartano chamasse a atenção dos deuses na Grécia antiga – cuja mitologia indica que não é nada reconfortante ser reconhecido pelas divindades. E a jogabilidade praticamente perfeita do primeiro God of War fez com que Kratos se tornasse um dos nomes mais populares dos jogos eletrônicos.

Mas, como eu disse ali em cima, Kratos não tem fama de apaziguador. Por isso mesmo, ninguém esperava que suas desaventuras se resumissem a somente um título. A última vez que o vimos, ele estava cuidando de assuntos importantes de um modo bem militar: quem não está comigo, está contra mim. Não importa nem um pouco se seu inimigo é quem controla o mundo. Ainda mais se você consegue angariar alguns Titãs raivosos para ajudar no acerto de contas contra os deuses do Olímpo. Aqui, novamente, há uma bela citação à mitologia, já que os Titãs foram emprisionados por Zeus e não devem estar pulando amarelinha no limbo. É com eles como aliados que Kratos deve enfrentar seu último desafio: exterminar com a Grécia como conhecemos dos livros de história.

 

Ok, você está começando a entender a grandiosidade de GoW III. E quando eu falo em hordas de inimigos, é isso mesmo que quero dizer. Nos primeiros games de God of War, o máximo de inimigos ao mesmo tempo era de 15. Agora, serão 50 adversários ao mesmo tempo, ocupando e pululando na sua tela. Isso não significa que os oponentes ganham somente em números, mas a Inteligência Artificial também ficou melhorada e os caras terão táticas de ataque. Tudo pensado para derrubar nosso herói de um jeito mais eficiente. Como se eles pudessem...

Colocar muitos inimigos em tela também significa uma melhoria gráfica enorme. Por conta de o jogo ser exclusivo para PS3, os produtores puderam abusar de novas modelagens e prometem 20 mil polígonos para cada modelagem. Para você entender, God of War II tinha somente cinco mil polígonos por modelo.

Para completar o novo panorama, Kratos ganha novas maneiras de espirrar o sangue dos seus inimigos, de duas formas: a primeira é todo um novo conjunto de armas. Na versão demo do jogo, você conhece uma delas: o bracelete Cestus, que funcionam como uma luva para Kratos amassar crânios em curta distância. O grande lance de possuir uma variedade de amas (de longo ou curto alcance) é poder alterar a que você está empunhando no meio da ação e, assim, criar combos maiores e mais incríveis. Simplesmente de encher os olhos, ou encher os corpos dos oponentes de escoriações.

Além disso, o protagonista ganha uma vasta gama de golpes. Visualize: você entra em uma sala com todos os 50 inimigos. Primeiro puxa a sua espada e rodeia uns seis até que eles caiam mortos no chão, alguns deles se aproximam de você, tentando tirar vantagem do seu número superior. Rapidamente, você troca a espada por duas luvas letais e acaba com estes aqui. Os outros adversários ficam meio tímidos, nos cantos da sala. Então, você passa a mão no pescoço do mais próximo e transforma o coitado em um escudo, enquanto sai veloz como uma bola de boliche bem tacada, atrás dos pinos restantes.

Que vai ser mais sangrento, certeza. Que você vai ficar abismado com a jogabilidade e os gráficos, certeza também. Se você vai enfrentar Zeus, eu não sei, mas bem que gostaria. Por enquanto sabe-se que God of War III não terá opções para multijogador, mas que Kratos vai ter que encarar Hades, o senhor do mundo dos mortos, ah, isso vai. E, com certeza, será épico. No final, só pode haver caos.

 

GAMEPLAY

 

 



Escrito por luiz.cruzeiro3 às 13h30
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